创新、变革与微调《文明5神佑君王》内容一览

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一、信仰和设计宗教

最大的创新莫过于信仰和宗教系统,积累10点信仰都需用获得十几个 多多多神系,时候400点信仰都需用获得先知,用其创立十几个 多多多宗教。而且早期信仰来源非常之少,神庙才+1,就不是 强大的神级电脑,也无法变快开出宗教来,捷径是sl每回合+8信仰的西奈山,不可能 确定凯尔特原先 的文明。神系增益一共20种,可根据随近情形酌情确定,如Faith Healers(友好城市旁每回合恢复33生命)、Monument to the Gods(建造远古和古典奇观+15%产能)等

宗教有11种,但一局中能创立的宗教数取决于地图大小,要花费为标准玩家数的一半。宗教分为十几个 偏离 ,创立后可立即确定创立者增益和追随者增益。创立者增益只对创立者有用,应根据自身发展路线确定,像Ceremonial Burial(每个信教城市提供1快乐)而是非常强力的,而追随者增益则是信教文明皆可确定,我确定了Mosques(用信仰换取清真寺,+3信仰,+2文化,+1快乐),原先 都需用大大加快小弟传教下行强度

而且积攒400信仰都需用再次获得先知,这次都需用再确定十几个 多多多追随者增益,我确定了Holy Warriors(都需用用信仰换取工业时候的陆军单位)。也都需用确定Religious Texts(加快宗教自然传播下行强度 )而且 类强化宗教自身的增益。另外所有增益都是不可重复的,而且 玩家建立宗教时确定过的增益你就必须再选了。

传播宗教除了等候自然传播外,也都需用用传教士人为加强,城内人口也会分化为不同宗教的追随者.不可能 要去除并不是宗教,都需用使用异端审判官。另外这里似乎都是国教的概念,异端审判官必须去除自身国教,而不同国教的文明关系应该也会受到影响。

另外说个有趣的,从xml里看传教士和先知都是都需用俘虏的,但传教士还是传原先 的教,告诉我这麼人抓到过电脑的先知没。

二、城邦任务

这次城邦任务大大改革了,除了原始的打蛮子之外,有而且 “400回合内谁研发的科技最多”、“一段时间内送钱多一半影响”這個的任务,众多城邦的任务交织在并肩,使得争夺城邦这事情更加激烈繁复。除了原先 的航海、文化、军事之外,又增加了宗教和商业城邦,商业城邦可提供快乐和特殊奢侈资源。有把握的说,通过宗教、城邦、资源等改变,快乐瓶颈的到来远比原版晚。至于宗教城邦,对于早期信仰的提升几乎是不可或缺的。另外军事城邦所送单位现在全部地处文明的首都,不需用从城邦所在地往回拉了。

三、战斗

都需用说,战斗系统的改变对于整个游戏的平衡性是最为关键的,原版早期速攻过于容易为人诟病,十几个 远程兵依赖走位都需用无损消**级电脑的兵海。各种mod的出理 法子 大多是提高单位的血量,资料片也采用了而且 思路,单位现在是400血量,攻击力算法也变了,同种肉搏兵互打,要花费需用三四下可不可不还还可否干掉对手,而弓箭手打跨时代兵种几乎是打不动的。貌似近战兵的战斗力普遍有400%的增长,而骑士的移动力也总算从3变成了4.

对于速攻来说,更不好的消息是城防大有提升,现在打并肩期城市非常艰苦,而城市一箭都需用干掉大偏离 残血单位,利用升级回满血的战术而是灵了--升级回血必须回400%了,攻城武器如投石车和抛石机变的更有必要了。

海军分成了并不是,早期海军都属于近战海军,而近现代海军除了私掠船、驱逐舰、铁甲舰大多数是远程海军,原先 海战再次出现了与陆战這個的战术走位,海军上将的再次出现也就顺理成章了。千呼万唤的护航总算再次出现了,现在下海的陆军都需用和海军上放十几个 多多多格子里,大大提高了生存率

现在大偏离 升级路线都延长和改变了,长剑都需用升火枪了,具体是原先

勇士=>剑士=>长剑士=>火枪兵=>来复枪兵=>早期步兵=>步兵=>机械化步兵=>机器人

弓箭手=>复合弓兵=>弩兵=>早期机枪=>机枪=>机械化步兵=>机器人

矛兵=>长枪兵=>枪骑兵=>反坦克炮=>武装直升机

骑手(战车)=>骑士=>近代骑兵=>早期坦克=>坦克=>主战坦克

投石车=>抛石机=>加农炮=>火炮=>火箭炮

高射炮=>防空导弹

小桨船=>三列桨船=>快帆船

三桅战舰=>战列舰

铁甲舰(私掠船)=>驱逐舰

潜艇=>核潜艇

早期战斗机=>轰炸机=>隐形轰炸机

早期轰炸机=>战斗机=>喷气式战斗机

四、种族

增加了九个新种族,除了玛雅都地处欧洲-北非而且 带。凯尔特有早期的信仰优势,玛雅则有中期伟人和美洲金字塔提供的内政优势,迦太基军队可不可不还还可否翻越山脉,拜占庭创立的宗教可不可不还还可否拥有十几个 增益,匈奴早早拥有攻城锤和骑射手,荷兰让中期海战不再是英国的专利,瑞典和奥地利则属于第一次在文明系列露面的后期种族,埃塞俄比亚倒是在文明4再次出现过了,或许对于高难度玩家来说最强的是从DLC整编过来的西班牙,自然奇迹的翻倍效果人太好是太给力了

另外偏离 文明的特技有所调整,英国除了海军+2下行强度 还能增加十几个 多多多间谍名额。

五、间谍

据说第十几个 多多多文明前进到文艺复兴时,所有玩家获得第十几个 多多多间谍,每前进十几个 多多多时代再获得十几个 多多多,自己机器太烂还没打到,待考

六、外交

三代的建立大使馆功能又回来了,前提是书写,建立后可看了对手首都位置,猜测是给间谍系统铺路。被广大玩家誉为bug的科技协定现在需用中古后期的教育学。现在偶尔都需用看了电脑讨好玩家了,据说解放文明会有相当高的初始友好度。

七、内政

科技树繁复度有所提高,下线直接到炼钢的好事必须 了

重要的早期新元素所需科技

神庙:陶器 大使馆:书写 复合弓兵+兵马俑:建造 桅帆装舰:罗盘

政策方面,秩序、自由、独裁都是工业时代解锁

伟人做出了重大调整,大艺术家负责开黄金时代,黄金时代也固定为10回合,注销了繁复的祭天制度和文化炸弹

八、杂项改动

都需用直接跳开场动画了, 取而代之的是进度条

都需用确定退休以认输并浏览得分

都需用确定加载哪此dlc

mod改用steam workshop,据说更方便mod的制作和更新

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